- 2013-3-11 10:04:47
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:黎坤
- 作者:
测试开始,谁能连过三关!?
测试平台
处理器:Core i7 3770K
主板:技嘉G1.Sniper(Z77芯片组)
内存:宇瞻猎豹4GB(2GB DDR3 2000×2)
硬盘:浦科特M5S 128GB
电源:长城BTX-800SP
屏幕分辨率:1920×1080
操作系统:Windows 7 Ultimate 64位
驱动程序:NVIDIA GeForce 314.07
AMD催化剂13.2 Beta 6
第一关3DMark:千元级显卡纷纷落马
本次测试我们只关注Fire Strike测试项,因为这才是最考验显卡性能的。而在整个测试过程中,代表千元级产品的GTX 650Ti以及HD 7770被挑落马下,两者的总分都没有突破3000分,测试中也无法以超过15fps的帧速运行,完全不流畅。这可能对于相当大部分的消费者造成了直接打击,因为根据数据显示,千元内显卡的关注比例达到了六成以上,而其中最强的两款在我们的第一项测试中就落入窘境。
对于GTX 650Ti或HD 7770级显卡的用户,我们给出的建议是降低画质,保证全高清分辨率来运行主流3D游戏,因为目前的大多数大型3D游戏在各挡画质下的区别并不算太大,尤其是第一人称射击游戏,注意力很难集中到细节的差异上。如果选择了降低分辨率,会造成极其明显的观感差异。
虽然折损了两员战将,但其他八款显卡在3DMark Fire Strike测试中均能突破4000分大关,对于它们而言,即便是3DMark最复杂的一项测试也只是小试牛刀。而我们也能从中看到市场的尴尬,HD 7770与HD 7850之间的成绩与价格差距非常明显,但AMD却没有推出填补空缺的产品,相对而言,NVIDIA在布局上依靠新老产品双线出击的方式占据了各个价位段,这显然是更聪明的做法。
3DMark Fire Strike场景测试成绩表 | ||||||||||
GTX 690 | Titan | GTX 680 | GTX 670 | GTX 660 | GTX 650Ti | HD 7970 | HD 7950 | HD 7850 | HD 7770 | |
总分 | 9668 | 9007 | 6721 | 5850 | 4161 | 2912 | 7166 | 5879 | 4298 | 2953 |
图形得分 | 11723 | 9765 | 7511 | 6439 | 4414 | 3043 | 7930 | 6339 | 4582 | 3118 |
物理得分 | 10825 | 10810 | 10806 | 10823 | 10866 | 10856 | 10815 | 10851 | 10837 | 10842 |
综合得分 | 3336 | 3124 | 2854 | 2464 | 1767 | 1204 | 3216 | 2635 | 1814 | 1188 |
第二关Unigine Valley:HD 7850/GTX 660是“临界点”
如果3DMark Fire Strike只干掉两个相对低端的产品让你无法找到“杀手”的快感的话,Unigine Valley或许能给你一些“惊喜”。虽然只是一款测试软件,但显然,1500元级显卡也难以交出让人满意的答卷,虽然平均帧速达到了近30fps,但在其中的几个细节测试场景中,HD 7850与GTX 660频频出现卡顿,最低帧速甚至已经跌到了15fps左右。因此在我看来,本轮测试中HD 7850与GTX 660只能说是刚刚合格,而如果配备的不是Core i7 3770K处理器,它们可能就很难达标了。
值得注意的是,GTX 670、HD 7950甚至HD 7970的最低帧速也不到20fps,不过得益于整体表现的正向拉动力,这几款2000元级高端显卡还算能够流畅运行Unigine Valley。
由于Unigine Valley是一款免费的硬件测试软件(付费版更多用作数据分析),而且Benchmark运行时间也仅需数分钟,因此它是一款非常实用的验机软件,无论是买笔记本还是DIY,都可以选择带上它进行测试,而它给出的平均帧速对显卡性能是否足以运行高负载大型3D游戏有着较高的参考意义。
Unigine Valley测试成绩表 | ||||||||||
GTX 690 | Titan | GTX 680 | GTX 670 | GTX 660 | GTX 650Ti | HD 7970 | HD 7950 | HD 7850 | HD 7770 | |
平均帧速 | 76.8fps | 61.5fps | 48.5fps | 37.9fps | 29.4fps | 18.2fps | 45fps | 41.6fps | 33.8fps | 23.4fps |
测试得分 | 3215 | 2673 | 1995 | 1635 | 1231 | 763 | 1883 | 1698 | 1452 | 998 |
最低帧速 | 35.4fps | 30.3fps | 20.9fps | 18.4fps | 18.1fps | 11.3fps | 19.5fps | 16.7fps | 15.6fps | 13.6fps |
最高帧速 | 112.3fps | 100.9fps | 86.5fps | 71.8fps | 52.6fps | 31.3fps | 87.3fps | 76.3fps | 63.1fps | 38.2fps |
注:包括抗锯齿在内所有特效开至最高 |
第三关《孤岛危机3》:旗舰才能过关
终于轮到了最终BOSS出场,其结果也是相当惨烈的,除了GTX 690与GTX Titan外,包括GTX 680与HD 7970在内都无法在最高画质,FXAA抗锯齿模式下流畅运行《孤岛危机3》,而且别忘了,这还只是1920×1080分辨率哟,如果换用2560×1440分辨率显示器,就只有GTX 690能够算得上流畅,哪怕是最新的单卡之王GTX Titan也不行!对于极其自信的顶级玩家,《孤岛危机3》才是真正的“显卡危机”,而想要在超清,甚至多屏模式下畅玩这款游戏,多显卡方案是必备的。
不过从另一个角度来看,《孤岛危机3》也并不是一个“绝情的杀手”,因为虽然不大可能完全流畅地玩,但即便是千元级显卡也不至于落入“幻灯片”级的帧速,而且在降低画质到“高”之后,HD 7850最低帧速也能达到24fps。所以,大家面对这位杀手也不要惊慌,主动降低其“杀伤力”就是上上策。
抗锯齿模式的选择也是值得一提的。《孤岛危机3》提供了数种抗锯齿模式并给出了其相应的硬件要求,而FXAA(快速近似抗锯齿)是最特殊的一项,游戏没有给出硬件需求值,但实际上它能实现4×MSAA(多重采样抗锯齿)的效果,但硬件需求却非常低。我们使用了GTX 690来进行测试,在第二章节的开篇开启FAXX可以达到60fps,而与之效果几乎没有太大区别的4×MSAA则只能到50fps左右。所以,对于高端玩家而言,FXAA是最靠谱的选择。
《孤岛危机3》测试成绩表 | ||||||||||
GTX 690 | Titan | GTX 680 | GTX 670 | GTX 660 | GTX 650Ti | HD 7970 | HD 7950 | HD 7850 | HD 7770 | |
平均帧速 | 48.7fps | 42.5fps | 35.6fps | 29.3fps | 24.3fps | 22.1fps | 34.4fps | 30.3fps | 26.2fps | 23.2fps |
最低帧速 | 30fps | 26fps | 20fps | 17.5fps | 16.3fps | 15.4fps | 18.9fps | 18.2fps | 17fps | 15.3fps |
注:所有特效开至最高,抗锯齿设置为FXAA |
杀手依然未尽全力……
当大家看到《孤岛危机3》几乎以地图炮的形式放倒了一大片显卡的时候,你是否有“显卡杀手全力出击”的感慨,那么,是不是真的这三位显卡杀手就已经完全将显卡逼至极限了呢?答案是否定的!
想要知道显卡是否已经全力冲刺,最简单的方法就是看它们的满载功耗有多高,我们使用了HD 7850作为测试显卡,在单开Furmark对显卡拷机的情况下,系统功耗为215W,而运行3DMark、Unigine Valley以及《孤岛危机3》的最高功耗分别仅为185W/190W/200W,很显然的就是,即便是大家压力最大的《孤岛危机3》,也并没有出全力完全榨干显卡资源(别忘了运行游戏时处理器可也在相对较高负载的运行,而Furmark只是让显卡满载)。由此可见,显卡杀手还留有余地,这对于顶级玩家而言无疑是一件好事,我们可以期待第三方更强力的MOD出现,届时《孤岛危机3》的画质估计就更上一层楼了。
工程师总结:
中低端玩家:集体打酱油
对于显卡预算在千元以内的玩家而言,极限测试或许本身就是打酱油的存在,在2013年除了《孤岛危机3》之外,还有《地铁2034》等“传统显卡杀手”新作,中低端玩家除非能接受不断的卡顿,否则我不建议大家勉强运行这些游戏,《使命召唤》、《荣誉勋章》、《古墓丽影》等游戏或许更适用。
中高端玩家:需降低杀手的杀伤力
对于预算1500元左右的中高端玩家而言,或许在我们的测试成绩中显得有些尴尬,在第二轮就已经被逼到了及格线的边缘,但勉强可以玩。而在实际应用中,我们其实可以通过适当的妥协来实现帧速的提升,尤其对于《孤岛危机3》这种适当降低特效也不会影响画面观感的游戏而言,中高端玩家还是可以一战的。
高端玩家:多卡多屏才是王道
顶级显卡的价值就是要体验最强的画质,因此我们绝不会建议高端玩家进行妥协,多显卡互联是干掉显卡杀手的最佳方案,GTX 690在《孤岛危机3》中的表现就是最佳证明,而多屏显示又是显卡杀手的杀手锏,在三联屏5760×1080分辨率,中等画质下,GTX 690也只能以30fps出头的平均帧速运行。画面特效与可视面积之间的此消彼长也正是高端玩家钻研的乐趣所在了吧。
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