- 2013-6-16 18:34:49
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:薛昱
- 作者:
战斗不站桩
如果你要问我,《黑金》让我印象最深刻的内容是什么?那么一定是它无锁定的战斗模式。在游戏里,除了一些辅助技能需要锁定人物进行施放外,游戏中几乎所有的主动技能都不用锁定而进行攻击。不仅如此,游戏里还加入了闪避攻击的动作,但是每次闪避时都需要耗费一定的体力值。
这样的战斗设计把“时机”提升到了很重要的地位,对于PK的影响显而易见,特别是近战系的职业:在使用技能时,攻击方需要考虑技能施放时机,同时对方则需要良好判断力猜测对手施放技能的时机,从而躲开对手。而在副本里的BOSS战中,BOSS所有的攻击都可以通过跑位和闪避动作来躲避的,这种强调时机的设定让一些高手有时候治疗职业都可以不要,凭着“放风筝”的战术就能把BOSS给耗死。当然BOSS战对于普通玩家来说,还是需要职业之间的配合。
游戏里每个副本都会有高难度供大家挑战,但是这里面无论是小兵的血量、攻击力,还有BOSS的AI都会有大幅度的提升,如果不制定好相应的战术,是很难通过的。所以小编建议,如果想要挑战困难副本,最好能够找到一个固定队伍,培养出足够好的默契后再进行战斗。
通过跑位和躲闪动作,你可以很轻松地躲开BOSS的技能!
开着“高达”去战斗
在游戏里蒸汽人和喀什人的战斗内容相当丰富,而战场和能量井争夺战是最具特色的玩法。在战场模式里,游戏加入了如今流行的DOTA和CS元素,战场的双方基地里都会有一根图腾,开始时双方的基地都会有一颗炸弹,拿着炸弹的玩家把炸弹安放到对方的图腾上,炸弹爆炸后就会对图腾造成伤害,爆炸3次后图腾就会毁坏,图腾炸毁方就会失败。因此,在该模式下,玩家不再是单纯杀人,需要保护拿着炸弹的玩家把炸弹安全安放到对方的图腾上。由此便需要安排出许多战术,比如由谁拿炸弹,路线如何选择,是集中突击,还是各自击破等,如果没有合理的安排和良好的配合,想要获胜相当困难。
另外,能量井争夺战也是一个颇具新意的模式。它其实类似于野外据点争夺战的意思,和战场不同,充当攻击主力的不是人,而是各种载具,比如蒸汽人这方的就是各种各样的机器人、汽车等,而喀什人则是野兽或者攻城火鸟这类的载具,打起来相当激烈。不知道你是喜欢开机器人,还是骑火鸟呢?
开着机器人,是否有开高达的感觉呢?
高配惊艳,低配也能玩
游戏的硬件需求有点高,在开启“最高画质”的情况下,Core i3 CPU+GT 640显卡,游戏帧速只能达到20fps左右,在战斗时更会降到十几fps,卡顿现象非常明显。只有在“中等画质”下,帧速才稳定在了30~40fps之间。不过,游戏也想到了低配玩家的需求,比如在“简易画质”情况下,就算是只有512MB显存的显卡,也能获得比较流畅的游戏体验,不过画面的效果和最高画质有不小的差别。如果你是一个画面党的话,那么换块显卡吧。
阿卡酋长点评
虽然我们测试时游戏只是在封测阶段,但整个游戏已经展现出很高的完成度。制作精美且细节出众的画面和音乐,丰富多彩的职业设计让人印象深刻。无锁定的战斗设计也让玩家的战斗体验变得丰富有趣,DOTA式战场以及能量井争夺战更是新意十足。不过也有少量职业特性并不特别突出以及一些bug依然存在等问题,但仍然是值得期待的一款作品。
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