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是杀手不是裁判 Android版3DMark全面测试
  • 2013-4-12 14:38:02
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:周一
  • 作者:
【电脑报在线】移动设备进入跑分时代的话题我们已经说过很多次,从行业目前的发展情况来看这也是不争的事实,软硬件相对开放的Android平台更是如此。但与可选择面丰富的综合性测试软件相比,足够专业且主要针对GPU的测试软件却并不多,Android版3DMark的发布改变了这一现状。

各档次主流手机平台激战

    大家从我们前面的介绍就可以了解到,Android版3DMark完全就是一款针对中高端移动设备,甚至未来或即将上市的高端产品的炫机工具,系统要求非常高。而且就Futuremark的官方全球排名来看,现阶段能够驾驭它的机型也屈指可数。不过为了让大家全面了解Android版3DMark的情况,以及市售主流机型测试成绩的所在位置,我们还是挑选了不同档次的6款产品,从单核到四核,从中低端到高端应有尽有,好戏即将上演。

测试备注与说明:

1. 所有产品均以市售版为准,测试开始前恢复出厂设置。

2. 所有测试机型测试开始前均升级到最新固件(如有更新),测试在联网+干净系统(不额外安装任何程序)下进行。

3. 由于各种原因每次跑分都会有出入,最终成绩取3次跑分的中间值。

4. 如测试过程中多次出现花屏、死机、闪退等问题,则该项测试无效。


测试机型参数及成绩

摩托罗拉MT788

索尼LT26i

三星Galaxy  Note

三星Galaxy  S3

索尼L36h

华硕PadFone 2

联想S920

基本参数

屏幕

4.3英寸960×540像素TFT

4.3英寸1280×720像素TFT

5.3英寸1280×800像素Super AMOLED

4.8英寸1280×720像素Super AMOLED

5英寸1920×1080像素TFT

4.7英寸1280×720像素Super IPS+

5.3英寸1280×720像素IPS

CPU

2GHz Intel Atom Z2480单核

1.5Hz高通骁龙MSM8260双核

1.4GHz三星Exynos 4210双核

1.4GHz三星Exynos 4412四核

1.5GHz高通骁龙APQ8064四核

1.5GHz高通骁龙APQ8064四核

1.2GHz联发科MT6589四核

GPU

PowerVR SGX540

Adreno220

Mali-400

Mali-400MP

Adreno320

Adreno320

PowerVR SGX544

RAM

1GB

1GB

1GB

1GB

2GB

2GB

1GB

测试成绩

IceStorm

2091

3885

2378

2811

10336

9527

3096

IceStorm Extreme

死机

2108

1767

1998

5586

5230

1541

    成绩与分辨率关系不大:在对屏幕分辨率影响的测试中,我们选择的对比机型是索尼L36h和华硕PadFone 2,二者的CPU、GPU、RAM完全相同,只是屏幕分辨率分别为1080P和720P。从测试成绩来看,L36h要胜于PadFone 2,那么我们是否可以认定分辨率与测试成绩无关?似乎不能这么草率就下结论,毕竟厂商的优化程度不同,很容易在跑分过程中造成偏差。而且我们也从排行榜上看到,有些低分辨率机型的跑分成绩更高,所以可以得出基本结论:屏幕分辨率与跑分成绩的确没有绝对关系。这也与Futuremark宣称的“屏幕分辨率对最终成绩不会有影响,因为测试采用的分辨率是恒定的,系统会根据设备的分辨率来自动扩展或者缩放以适应屏幕大小”言论相符。

    CPU重要性远低于GPU:频率与核心数量哪个更重要这个问题,业界一直争论不休,这也是我们选择摩托罗拉MT788进入测试机阵营的原因。通过与处理器频率远低于它,但核心数量超过它的联想S920的对比可以看到,后者的测试成绩明显优于前者,并且MT788在IceStorm Extreme测试中多次出现了死机的情况,未能通过测试。当然,Android版3DMark毕竟是一款侧重于GPU测试的软件,S920的SGX544性能强于MT788的SGX540,也是它成绩更优秀的要因。所以我们基本可以得出这样的结论:CPU频率对测试成绩的影响并不大,尤其是在IceStorm Extreme测试中;而GPU性能对测试成绩则影响巨大,重要性远超CPU。

    测试中遇到的问题:Android版3DMark毕竟刚刚发布,我们在测试过程中还是发现了很多问题。首先,大家可以看到各方面综合性能明显强于索尼LT26i的三星Galaxy S3,测试成绩却不及前者,而且三星、联发科芯片的机型表现,远远落后于同档次甚至低档次的高通机型。这也印证了我们前面提到的“Android版3DMark的合作伙伴里没有三星、联发科,所以测试成绩可能会出现异常”的预测。其次,第一版Android版3DMark还是有很多BUG,整个测试过程中,花屏、死机、闪退等现象频繁出现,多款机型(如S3)都是在更换了多部测试机后才勉强完成测试。由此可见Futuremark及其合作伙伴需要做的工作还很多,以目前的情况来看,Android版3DMark要迅速成为行业的新标准并不容易。


工程师总结:

现阶段跑着玩可以,参考价值不大

    周一:相信很多人在Android版3DMark发布后的想法都和我一样,欢呼Android平台终于有一款侧重GPU性能测试的软件了,并且它有望成为行业新标杆甚至跨平台基准。但这样的想法在完成测试后有所改变,至少现阶段我是这样认为的。在桌面市场,3DMark早已成为了GPU性能测试的标准,我们几乎可以用跑分成绩来衡量一款显卡的性能强弱。但在移动领域,恐怕这点暂时还做不到。大家从跑分成绩可以看到,虽然同为OpenGL ES 2.0+接口,但Futuremark对各个硬件厂商的支持显然不同,比如搭载三星芯片的机型成绩就明显偏低,还有硬件厂商对3DMark ROM的优化也有差异,测试成绩难有参考价值。

    至于跨平台比较测试成绩,那就更无从谈起了。且不说桌面与移动平台巨大的性能差异,超级本的3DMark跑分可以达到三四万,而即便是搭载最新款高通四核芯片的手机,跑分也只有一万多,这种跨平台比较本身也就失去了意义。我更期待的是后续即将发布的iOS和Windows RT版,因为同为移动平台,这样的比较对于用户来说才更有参考价值。当然,随着Android版3DMark的不断完善,现阶段所暴露出的分数起伏大、黑屏闪退、厂商优化不均衡等问题也会逐步得到解决。届时,相信它还是会成为移动平台下设备性能,特别是GPU性能的首选测试工具。

本文出自2013-04-15出版的《电脑报》第14期 D.智能手机
(网站编辑:pcw2013)


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