- 2016/8/17 10:50:17
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:电脑报
- 作者:
@雪山飞熊
升级显示器,图的就是更好的视觉效果。最近一两年火爆起来的曲面显示器,大有当年CRT时代纯平显示器全面取代球面显示器的势头,各种铺天盖地的测试、评论和新闻都在爆炒曲面显示器如何如何好、更符合人眼视角、更有临场感……当然,单从外观来看,曲面显示器的确有不错的装叉效果(毕竟眼球更容易被拥有奇异外观的东西所吸引),但它在实际应用环境中,真的全面超越平面显示器,更能满足用户的实际需要了吗?本期笔者就来为大家进行一个理性的分析。
曲面更适合人眼视角?前提条件让你懵逼
曲面显示器一大炒点就是更适合眼球的弧面视角
各种宣传、评测、技术分析文章里,几乎都提到过曲面显示器由于采用弧面设计,更加符合本身就是球面的人眼,让画面上每个点到达视网膜的距离都相等。从理论上来看,这个道理似乎没有什么问题,凸透镜成像嘛,初中生都懂。
但是,大家忽略了一个问题,要实现曲面显示器上每个像素点到视网膜距离相等,你得保证你的眼球位于曲面显示器弧面所在圆的圆心位置才行(或者尽量靠近圆心),那么这个圆心在哪呢?这其实是由曲面显示器的曲率决定的,比如某款曲面显示器的曲率为2000R,那就意味着这个圆心在垂直于显示器中心2米处。
好吧,就拿尺寸比较大的34英寸曲面显示器来说,不同产品的曲率从1800R到3000R不等,也就是说,你至少得坐到离显示器1.8米处(2000R就是2米,3000R就是3米),才能实现所谓的“点对点等距”视觉。先不提34英寸显示器分辨率大都在2K以上,恐怕在这距离上,就算是1080P分辨率,你也看不清屏幕上的字了,咱还没考虑你办公桌有没有这么大。更小尺寸的曲面显示器就不用提了(曲率数值也不会低于1800R),这距离更看不清。另外,要严格说的话,曲面显示器还只实现了水平线上的“点对点等距”视觉,咱的眼球可是球面的,真要完全“点对点等距”视觉,曲面显示器还不行,得内凹式球面显示器。
当然,还有一点不能忽视,就算曲面显示器完全实现了“点对点等距”视觉,人眼也没办法同时看清屏幕上每一个像素点(人眼在强光下的最小等效光圈值也不过8.3),切换聚焦点还是得重新聚焦,这和看平面显示器没什么两样。
小了不够弯,大了又太贵,带鱼屏分辨率太另类
就算是1800R曲率,如果显示器尺寸太小,弧度也不够明显
就算笔者已经讲过曲面显示器所谓的人体工程学理论其实只是片面的宣传,你还是喜欢曲面带来的特殊视觉效果,那也没问题,只是选的时候还是有要求的,否则也无法给你明显的曲面视觉体验。
从图上可以看到,以23.6英寸显示器和正常的使用距离(0.7m)为例,这个距离上平面显示器和曲面显示器的视野夹角其实是差不多的,即便是1800R这样相对较大的曲率,夹角也差不了多少,因为显示器尺寸太小,宽度还不到弧线所在圆周长的1/20(你自己找个圆圈,在上面切个只有周长1/20的弧线,看看弯曲度是否明显),这么一点点弯曲的感觉,的确带不来什么环绕的沉浸式体验。
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